
AI 교육을 위한 간소화된 AlphaGo
AI 교육을 위한 간소화된 AlphaGo
AI 교육을 위한 간소화된 AlphaGo
교육 계획(Educational Initiative): 자신만의 최소 기능 알파고 제작하기
교육 계획(Educational Initiative): 자신만의 최소 기능 알파고 제작하기
교육 계획(Educational Initiative): 자신만의 최소 기능 알파고 제작하기
연세대학교 디지털 거버넌스 연구실과 BK21 사업단은 인문사회계열 학생들이 현대 인공지능의 핵심 개념을 학습할 수 있도록 최소한의 기능을 갖춘 알파고 버전을 직접 제작하는 여름 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 선발되어 자신만의 AI를 성공적으로 개발한 학생들은 2024년 7월 20일부터 21일까지 일본 조후에서 열린 제16회 UEC컵 세계 인공지능 바둑 대회에 참가하였습니다.
연세대학교 디지털 거버넌스 연구실과 BK21 사업단은 인문사회계열 학생들이 현대 인공지능의 핵심 개념을 학습할 수 있도록 최소한의 기능을 갖춘 알파고 버전을 직접 제작하는 여름 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 선발되어 자신만의 AI를 성공적으로 개발한 학생들은 2024년 7월 20일부터 21일까지 일본 조후에서 열린 제16회 UEC컵 세계 인공지능 바둑 대회에 참가하였습니다.
연세대학교 디지털 거버넌스 연구실과 BK21 사업단은 인문사회계열 학생들이 현대 인공지능의 핵심 개념을 학습할 수 있도록 최소한의 기능을 갖춘 알파고 버전을 직접 제작하는 여름 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 선발되어 자신만의 AI를 성공적으로 개발한 학생들은 2024년 7월 20일부터 21일까지 일본 조후에서 열린 제16회 UEC컵 세계 인공지능 바둑 대회에 참가하였습니다.
왜 AlphaGo인가?
왜 AlphaGo인가?
왜 AlphaGo인가?
우리는 여러 가지 이유로 AI의 핵심 개념을 배우기 위해 바둑(또는 바둑, 위기라고도 알려진) 게임을 선택했습니다. 첫째, Google DeepMind 팀의 연구 논문, 딥 러닝과 바둑라는 책, 오픈 소스 KataGo 프로젝트는 명확한 지침을 제공하고 혁신적인 AI 연구를 탐구할 기회를 제공했습니다. 둘째, 게임은 학습을 즐겁게 만들어 학생들을 동기부여하여 개념을 효과적으로 가르칩니다. 셋째, 전자통신대학에서 주최한 제16회 UEC 컵 세계 AI 대회는 학생들이 프로젝트를 완료하도록 영감을 주었습니다. 우리는 이타케 다케시 박사, 호키 쿠니히토 및 UEC 팀의 지원에 진심으로 감사드립니다.
저희가 AI의 핵심 개념을 배우기 위해 바둑(일명 바둑 또는 위기)을 선택한 데는 여러 이유가 있습니다. 첫째, Google DeepMind 팀의 연구 논문과 『Deep Learning and the Game of Go』라는 책, 그리고 오픈소스 프로젝트인 KataGo가 명확한 지침을 제공하여 혁신적인 AI 연구를 탐구할 기회를 주었습니다. 둘째, 게임은 학습을 즐겁고 동기 부여가 되도록 하여 개념 이해에 효과적입니다. 셋째, 전자통신대학이 주최한 제16회 UEC컵 세계 인공지능 바둑 대회가 학생들이 프로젝트를 완수하는 데 큰 영감을 주었습니다. 이 자리를 빌어 Takeshi Ito 박사님, Kunihito Hoki 님, 그리고 UEC 팀에게 깊은 감사를 드립니다.
저희가 AI의 핵심 개념을 배우기 위해 바둑(일명 바둑, 위기)을 선택한 데는 여러 이유가 있습니다. 첫째, Google DeepMind 팀의 연구 논문과 『Deep Learning and the Game of Go』라는 책, 그리고 오픈소스 프로젝트인 KataGo가 명확한 지침을 제공하여 혁신적인 AI 연구를 탐구할 기회를 주었습니다. 둘째, 게임은 학습을 즐겁고 동기 부여가 되도록 하여 개념 이해에 효과적입니다. 셋째, 전자통신대학이 주최한 제16회 UEC컵 세계 인공지능 바둑 대회가 학생들이 프로젝트를 완수하는 데 큰 영감을 주었습니다. 이 자리를 빌어 Takeshi Ito 박사님, Kunihito Hoki 님, 그리고 UEC 팀에게 깊은 감사를 드립니다.

AlphaGo
AlphaGo
AlphaGo

AlphaGo Zero
AlphaGo Zero
AlphaGo Zero

딥러닝과 바둑
딥러닝과 바둑
딥러닝과 바둑

KataGo
KataGo
KataGo
프로젝트 갤러리
프로젝트 갤러리
프로젝트 갤러리
이 교육 사업의 결과로 세 가지 AI 모델이 개발되었습니다. 그중 두 모델은 석사 과정 학생들이 개발하였고, 한 모델은 이 사업을 이끈 홍순만 교수가 개발하였습니다. 모든 참가자는 연세대학교 공공정책 및 관리학과 소속입니다. 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
이 교육 사업의 결과로 세 가지 AI 모델이 개발되었습니다. 그중 두 모델은 석사 과정 학생들이 개발하였고, 한 모델은 이 사업을 이끈 홍순만 교수가 개발하였습니다. 모든 참가자는 연세대학교 공공정책 및 관리학과 소속입니다. 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
이 교육 사업의 결과로 세 가지 AI 모델이 개발되었습니다. 그중 두 모델은 석사 과정 학생들이 개발하였고, 한 모델은 이 사업을 이끈 홍순만 교수가 개발하였습니다. 모든 참가자는 연세대학교 공공정책 및 관리학과 소속입니다. 자세한 내용은 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

조직
조직
조직
이 프로그은 연세대학교 디지털거버넌스랩, 규제거버넌스연구소, 행정학과 BK21 4단계 사업 등 여러 기관이 협력하여 진행한 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 이들 기관의 총괄 책임은 연세대학교 행정학과의 홍순만 교수가 맡고 있습니다.
이 프로그은 연세대학교 디지털거버넌스랩, 규제거버넌스연구소, 행정학과 BK21 4단계 사업 등 여러 기관이 협력하여 진행한 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 이들 기관의 총괄 책임은 연세대학교 행정학과의 홍순만 교수가 맡고 있습니다.
이 프로그은 연세대학교 디지털거버넌스랩, 규제거버넌스연구소, 행정학과 BK21 4단계 사업 등 여러 기관이 협력하여 진행한 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 이들 기관의 총괄 책임은 연세대학교 행정학과의 홍순만 교수가 맡고 있습니다.
디지털거버넌스랩



파급효과
파급효과
파급효과
언론 보도
언론 보도
언론 보도
이 프로젝트는 한국에서 관심과 미디어의 주목을 받았습니다. 한국 뉴스 미디어에 의해 발표된 선택된 기사들은 다음과 같습니다:
이 프로젝트는 한국에서 큰 관심과 언론의 주목을 받았습니다. 다음은 한국 언론에 보도된 주요 기사들입니다:
이 프로젝트는 한국에서 관심과 미디어의 주목을 받았습니다. 한국 뉴스 미디어에 의해 발표된 선택된 기사들은 다음과 같습니다:
NHK 인터뷰
NHK 인터뷰
NHK 인터뷰
인문사회계열 학생들을 대상으로 한 AI 교육 프로그램이 일본에서 큰 관심을 받았습니다. 이번 UEC컵에 참가한 두 학생은 일본의 주요 뉴스 매체인 NHK와 인터뷰를 진행했습니다.
인문사회계열 학생들을 대상으로 한 AI 교육 프로그램이 일본에서 큰 관심을 받았습니다. 이번 UEC컵에 참가한 두 학생은 일본의 주요 뉴스 매체인 NHK와 인터뷰를 진행했습니다.
인문사회계열 학생들을 대상으로 한 AI 교육 프로그램이 일본에서 큰 관심을 받았습니다. 이번 UEC컵에 참가한 두 학생은 일본의 주요 뉴스 매체인 NHK와 인터뷰를 진행했습니다.

© 2024 DChallenge. All rights reserved.
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